رئیس بنیاد ملی بازیهای رایانه ای با اشاره به
آمار استفاده ایرانیها از بازیهای رایانهای گفت: 20 میلیون نفر از مردم
کشور روزانه از سرویس "گیم" استفاده می کنند و وقتی که برای بازی رایانه ای
در ایران مصرف می شود بالغ بر 40 میلیون ساعت در روز تخمین زده می شود.
بهروز
مینایی در دومین کنفرانس شهروند الکترونیک و تلفن همراه به بررسی ابعاد
مختلف تاثیر بازی های رایانه ای به عنوان یک رسانه کاربردی در میان جوامع
پرداخت و با بیان اینکه در کشور ما نیز بیش از 46 میلیون تلفن همراه مورد
استفاده قرار می گیرد، اظهار داشت: بازی های رایانه ای می تواند یکی از
سرویس های مورد توجه شهروند الکترونیک و کاربران موبایل باشد.
یکی از گستردهترین حملههای اینترنتی نگرانی
میلیونها تن از صاحبان کارتهای اعتباری ویزا، آمریکن اکسپرس و مسترکارت
را برانگیخته است.
به گزارش دویچه وله، شامگاه جمعه، ۳۰ مارس (۱۱
فروردین) شرکت گلوبال پیمنتس (Global Payments) با انتشار بیانیهای اعلام
کرد که اوایل ماه مارس قربانی حمله هکرهای ناشناس شده است.
دراین
بیانیه آمده است که احتمال میرود اطلاعات شمار زیادی از کارتهای اعتباری
ویزا، آمریکن اکسپرس و مسترکارت به سرقت رفته باشند.
این شرکت اعلام
کرده که به محض کشف نخستین نشانههای سرقت اینترنتی، کارشناسان ویژهای را
برای جلوگیری از خسارت به مشتریان به کار گماشته است.
گلوبال
پیمنتس یکی از بزرگترین شرکتهای خدماتی پرداخت مجازی است که در سطح
بینالمللی فعالیت میکند.
از بیانیه گلوبال پیمنتس نمیتوان
دریافت که آیا تنها مشتریان آمریکایی این شرکت در معرض خطر دستبرد قرار
گرفتهاند، یا اینکه این سرقت اطلاعاتی به مشتریان آن در سراسر جهان لطمه
میزند. قرار است جزییات بیشتر در این رابطه روز دوم آوریل (۱۴ فروردین) در
اختیار عموم قرار گیرد.
برخی خبرگزاریها تعداد مشتریانی را که
اطلاعات آنها به سرقت رفته است ۱۰ میلیون نفر تخمین زدهاند.
شرکتویزا
در واکنش به خبر گلوبال پیمنتس با انتشار اطلاعیهای اطمینان داد که به
صاحبان کارت اعتباری ویزا خسارتی وارد نخواهد شد. مسترکارت نیز واکنش
مشابهی نشان داد. هر دو شرکت به کاربران خود توصیه کردند که حساب بانکی خود
را به دقت کنترل کنند و در صورت مشاهده هر گونه خطا، در اسرع وقت با شرکت
خدماتی خود تماس بگیرند.
هکرها هر چند وقت یک بار به شرکتهای
اینترنتی حمله کرده و با سرقت اطلاعات، به حساب کاربرهای این شرکتها
دسترسی پیدا میکنند. آخرین نمونهی آن در واپسین روزهای سال ۲۰۱۱ رخ داد.
گروه
اینترنتی موسوم به ناشناس (Anonymous) به شرکت امنیتی "استراتفور" در
آمریکا حمله کرد و به اطلاعات بیش از چهار هزار کارت اعتباری دست یافت. هدف
این حمله انتقال وجه از حساب مشتریان استراتفور به حساب سازمانهای خیریه
نظیر صلیب سرخ اعلام شد.
استراتفور یک گروه لابی امنیتی آمریکایی
است که روزانه دربارهی موضوعات مرتبط با امنیت و اطلاعات در جهان
خبرنامهای منتشر میکند. مشتریان استراتفور بیشتر وزارتخانهها،
ادارهها، سازمان و شرکتهای خصوصی هستند.
گروه "ناشناس" که برای
خود وجههای سیاسی - اجتماعی کسب کرده است، پیشتر مسئولیت دستبرد به
شبکههای کامپیوتری چند شرکت بینالمللی از جمله ویزا، مستر کارت و پی پل
را به عهده گرفته بود.
digitaltrends نوشت: محققان کانادایی به تازگی کشف کردهاند که بازیهای اکشن اول شخص مثل مدال افتخار (Medal of Honor) میتواند به بهبود بینایی افراد به خصوص افرادی با مشکلات بینایی مادام العمر کمک کند.
اگر شما هم از آن دسته
افرادی هستید که به دنبال بهانه برای نشستن جلوی تلویزیون و بازی کردن با
این مدل بازیهای اکشن میگردید، شانس آورده اید. بر اساس این مطالعه جدید
بازی کردن با بازیهایی مثل Medal of Honor میتواند سبب بهبود بینایی شما
شود.
این تحقیق توسط دافنه مور در دانشگاه منچستر کانادا انجام شده است.
وی 40 بیمار مبتلا به مشکلات بینایی مادام العمر را انتخاب کرد و سپس از
آنها خواست در طول یک ماه ، 40 ساعت با Medal of Honor بازی کنند. در بازی
هایی از این دست، بازیکن باید بتواند سرعت حرکت چشمان خود را با صحنههای
سریع بازی تطبیق دهد و اجسام در حال حرکت در جهات مختلف را با چشم دنبال
کند.
به بیماران گفته شد که 5 روز در هفته و هر روز حداکثر دو ساعت با
Medal of Honor بازی کنند. مور معتقد است که اگر محدوده زمانی برای
بیمارانش تعیین نمیکرد احتمال داشت که آنها بیش از حد بازی کنند و به این
بازی معتاد شوند.
بعد از این مدت، یعنی 40 ساعت بازی کردن، محققان
علائم بهبودی را در 5 نفر از این 6 بیمار مشاهده کردند. آنها به راحتی قادر
به تشخیص چهره بودند درست مثل اینکه از تصویر پرینت گرفته شود و جهتهای
حرکت بازی را هم به آسانی دنبال می کردند.
مور در سخنرانی خود برای
کنوانسیون علمی ونکور به این یافتههای اشاره کرد و گفت : حدود دو سوم
مشکلاتی که در ذهن ما بود به راحتی با یک ویدئو گیم اکشن بهبود پیدا کرد.
او
ادامه داد که معتقد است نتایج به دست آمده نشان می دهد سیستم عصبی بصری در
بزرگسالی هم هنوز به قدر کافی تغییر پذیر هست و گفت : ما فکر می کنیم این
درمان می تواند برای مشکلات بینایی دیگری هم موثر باشد.
ویدوئو گیمهای
اکشن به صورت اول شخص تک تیرانداز می تواند سطح دوپامین و آدرنالین خون را
بالا ببرد و مغز را فعالتر کند و این ها به نوبه خود می تواند باعث بهبود
عملکرد بینایی شود.
مور از نتایج تحقیق خود بسیار خوشحال است و در حال
حاضر با تیمش روی طراحی یک بازی که کاملا تاثیرات مثبت روی بهبود بینایی
داشته باشد و در ضمن خشونت آمیز هم نباشد کار می کند. این بازی ویژگیهای
تاثیرگذار Medal of Honor را گرفته و آنها را با عناصری ترکیب می کند که
شانس بهبودی کامل را به بیماران بدهد.
البته ممکن است مخالفان این قبیل
بازی های خشونت آمیز به مور خرده بگیرند که نتایج تحقیقات او فقط سبب شده
گروه دیگر از افراد شاهد این اعمال شنیع باشند. اما ما حاضریم شرط ببندیم
که در دراز مدت اثرات خوب این تحقیق بیشتر از مضرات آن خواهد بود.
به گزارش اسوشیتدپرس، این کنسول گرچه با تأخیر کمی به بازار عرضه شده و تعدادی از مشتریانی که برای تعطیلات سال نوی میلادی منتظر ویتا بودند را از دست داده اما از سوی سونی به عنوان محصولی پرطرفدار معرفی شدهاست.
شرکت سونی که چند دوره است که با ضررهای سنگین روبرواست و تحلیلگران معتقدند فروش خوب ویتا میتواند به نتایج فروش و سود این شرکت در سال مالی آینده کمک کند.
در اولین روز عرضه این کنسول که فعلاً در ژاپن انجام شد، جمعیت زیادی برای خرید ویتا بیرون فروشگاهها صف کشیدند.
این کنسول جدید دارای نمایشگر لمسی و رابط تشخیص حرکات کاربر است. علاوه براین، ویتا با قابلیت اتصال به شبکه موبایل و مودم GPS عرضه میشود.
Cnet
نوشت: در بازی ویدوئویی ماموریت دوباره، بازیکنان هدایت یک روبات
میکروسکوپی به اسم Roxxi را در دست میگیرند و Roxxi درون بدن بیماران
سرطانی ساختگی حرکت کرده و سلولهای سرطانی آنها را منفجر میکند.
مطالعه
جدیدی با استفاده از اسکن MRI دهها نفر از میان بازیکنان و تماشاگران
این بازی به طور تصادفی انجام شد نشان داد که مدارهای محرک مثبت مغز
افرادی که در بازی شرکت داشتند فعالتر شده در حالی که هیچ افزایش فعالیتی
در مغز آنها که صرفا تماشاگر بازی بودند دیده نشده است.
برایان نوتسون ،
استاد روانشناسی و علم اعصاب دانشگاه استنفورد و نویسنده مقالههای new
data در خبرها گقته بود: یافتن یک ارتباط مستقیم بین بازیهای ویدونویی و
تحریک مدارهای عصبی مغز مرحلهای کلیدی در ساختن ابزارهایی مبتنی بر
بازیهای ویدوئویی است که الهام بخش رفتارهای مثبت و بهبود سلامتی است.
نوتسون به همراه محققان HopeLab، یک بنیاد غیر انتفاعی که هدفش توسعه
محصولاتی است که تاثیرات مثبت بر روی سلامت بدن بیماران مبتلا به
بیماریهای مزمن دارد، تاثیرات بازی ماموریت دوباره را بر روی مغز به
آزمایش گذاشت. یافتههای آنها هفته در مجله PLoS ONE منتشر میشود.