1. کینگ داکا
وحشتناکترین ترن هوایی جهان در شهر بازی شهر یاماناشی ژاپن قرار دارد.
به دنبال حکم کمیسیون تجارت بین الملل ایالات متحده فروش کنسول Xbox 360 S
مایکروسافت در آمریکا ممنوع شد.
طبق حکمی که David Shaw قاضی ITC، روز دوشنبه صادر کرده است فروش هر دو مدل
۴ و ۲۵۰ گیگا بایتی این کنسول در آمریکا ممنوع شده است. علت صدور این حکم
نقض قانون ثبت اختراع از سوی مایکروسافت در مورد ۴ اختراع کمپانی موتورولا
است. این تخلفات شامل استفاده مایکروسافت از فرمت های تصویری H264 می باشد.
به گزارش پایگاه خبری فن آوری اطلاعات ایران از رویترز،مایکروسافت به
پرداخت ۷ درصد از ارزش کنسول های موجود خود در بازار آمریکا محکوم شده است
همچنین این شرکت از واردات این محصول نیز از این به بعد منع شده است.
مدت زمانی که باید برای این بازی صرف کرد شش ساعت است که CyberConnect2 سازنده بازی چهار ساعت آن را به صحنههای سینمایی اختصاص داده و تنها دو ساعت را برای گیمپلی صرف کرده است. این بازی که در تاریخ 21 فوریه منتشر شد واکنشهای متفاوتی را در پی داشت عدهای مجذوب آن شدند و عدهای هم با انتقادهای بیمهابا به استقبالش رفتند. وجود صحنههای سینمایی غیرمعمول و بیش از حد در بازی برای عدهای که به مدت زمان گیمپلی اهمیت میدهند بسیار ناخوشایند است اما اگر کیفیت بازی نسبت به کمیت آن برایتان ارجحیت دارد این بازی عنوان مناسبی برای بازی کردن است.
داستان:
داستان
بازی از جایی شروع میشود که موجودات اهریمنی به نام «Gohma» سعی میکنند
به زمین و بهشت حمله کنند. اما هشت نگهبانی که وظیفه حفاظت از زمین و بهشت
را دارند مانع از این اتفاق شده و این موجودات غول پیکر را شکست میدهند.
در بین این هشت نفر شخصی به نام Asura وجود دارد که بیشترین سهم را در شکست
دادن دشمنان دارد. قدرت انکارناشدنی Asura باعث نگرانی و حسادت همرزمانش
میشود. به همین خاطر آنها تصمیم میگیرند با توطئه قتل امپراطور او را از
سر راه بردارند. زمانی که Asura نزد امپراطور میرود با جسد خونین او
مواجه میشود و با ورود نگهبانان همه گمان میکنند قاتل امپراطور بدون شک
Asura است. او با فرار از مهلکه سعی میکند راهی برای اثبات بیگناهیش پیدا
کند. ولی به خاطر همسر و فرزندش مجبور میشود دوباره به قصر بازمیگردد که
اینبار با جنازه نیمه جان همسرش روبهرو میشود که آخرین خواستهاش آزاد
کردن دخترشان از دست Deus (رییس آن هفت نگهبان دیگر) است. Asura با
شعلههای خشم و انتقامی که در وجودش زبانه میکشد به سراغ Deus میرود ولی
او با قدرت بیانتهایی که به دست آورده Asura را به دنیای مردگان (Naraka)
پرتاب میکند. اما Asura به خاطر قولی که به همسرش داده امیدش را از دست
نمیدهد و سعی میکند خودش را از آن دنیا جدا کند و به سراغ خیانتکارانی
برود که زندگیاش را نابود کردهاند.
در آغاز دهه 90 میلادی کامپیوترهای شخصی راه خود را به خانههای ما در ایران هم باز کرد، کامپیوترهایی مجهز به پردازشگرهای 286 و 386 که مجهز به سیستم فلاپی دیسکهای 5 و یک چهارم و 3 و یکدوم اینچی بودند و مقدار رم آنها بین 256 کیلوبایت تا نهایتا یک مگابایت تغییر میکرد و مقدار حافظه جنبی آنها چیزی بیشتر از 40 مگابایت نبود. در این دوره یکی از محبوبترین زبانهای برنامهنویسی که یادگیری و کار کردن با آن بسیار آسان بود، زبان بیسیک بود. ابتدا نسخه ساده GW-Basic و سپس ویرایش Q-Basic نهتنها بسیار محبوب که بسیار هم کارآمد بودند. نزدیکی این زبان با روش الگوریتمنویسی کار کردن با آن را بسیار ساده میکرد.
به خاطر دارم یکی از سرگرمیهای ما دانشآموزان دبیرستانی آن موقع در کلاسهای کامپیوتر، نوشتن برنامههای متفاوت بیسیک بود، من برنامهای نوشته بودم که منحنی معادلات مختلف را رسم و تقاطع آنها را مشخص میکرد، یکی از دوستانم سفینهای فضایی ترسیم کرده بود که در 2 صحنه اسمش را در روی صفحه حک میکرد و یکی دیگر از دوستانم نیز برنامهای بسیار پیچیده برای طراحی و ویرایش تصویر نوشته بود. نسخهای بسیار ابتدایی از نرمافزارهای ویرایش تصویر. کشیدن کاریکاتور معلمها با این نرمافزار بخشی از سرگرمیهای بعدی ما بود، اما همه این مقدمه را گفتم تا بازی معروف گوریلا را به یاد مخاطبانی که آن دوران را به یاد دارند بیاورم.
زمانی که نسخه Q-Basic منتشر شد همراه آن فایلی به نام گوریلا وجود داشت که یک بازی در محیط گرافیکی طراحی شده در بیسیک بود. در این بازی نمایی از پشت بام ساختمانهای مختلف با ارتفاعهای متفاوت نشان داده میشد که گوریلی فراری در جایی روی یکی از ساختمان ایستاده بود و شما باید با تعیین زاویه و سرعت مناسب از محل مشخص شده سنگی را به سمت او پرتاب میکردید. هدف این بود که این سنگ به این گوریل رهاشده در پشتبامهای شهر اصابت کند.
در این بازی زاویه و سرعت اولیه وارد معادلات حرکت پرتابی میشد و مسیر حرکت پرتابه مشخص و در نهایت رسم میشد. همین ایده ساده در تمام سالهای بعد که بازیهای کامپیوتری و دنیای آیـتی رشد میکرد بارها و بارها تکرار شد، اما هیچ کس فکر نمیکرد ایده سادهای که پشت این بازی قرار دارد روزی تبدیل به یکی از معروفترین و پرمخاطبترین بازیهای جهان شود که سازمانی مانند ناسا هم برای توسعه آن اقدام به مشارکت کند.
ادامه مطلب ...